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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wer möchte Grafiken?«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

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Thema: »Vollbildmodus: Nach dem Switchen kein Bild mehr«

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Thema: »Problem mit D3D9«

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Thema: »Sichtbereich, Spiegelungen und Kamerafahrten«

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Thema: »SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben«

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Thema: »Frage zu manchen Formeln für SFML(.NET)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Gamestate«

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Thema: »Technische Zeichnung / SVG to Mesh«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modellierungsprogramm«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Wie am besten 2D?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vertexcache«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Thema: »[Unity3D] "Problem" beim Löschen von Tiles«

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Thema: »cpu-auslastung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »OpenGL - 2D Renderer«

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Thema: »Lichtberechnungen«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Array in GLSL aus VBO«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »Wie macht man Alphablending«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »NormalMap BumpMap«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »octrees?«

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Thema: »Konfigurationsdialog für Direct3D«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »sprite drehen«

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Thema: »[Direct3D] Gitter eines Würfels zeichnen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[SFML] Tiles Drawing Performance«

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Thema: »sdl vs sfml die 1000.«

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Thema: »XNA Bounding Box«

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Thema: »CryEngine und Unreal Engine nun im Abo erhältlich«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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