Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren« |
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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wer möchte Grafiken?« |
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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln« |
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Heute, 14:06 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 14:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Problem mit D3D9« |
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Thema: »SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:04 |
Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem« |
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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...« |
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Thema: »Gamestate« |
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Thema: »Technische Zeichnung / SVG to Mesh« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Modellierungsprogramm« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »weiß -> transparent« |
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Thema: »Wie am besten 2D?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Vertexcache« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »cpu-auslastung« |
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Thema: »OpenGL - 2D Renderer« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Lichtberechnungen« |
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Thema: »Array in GLSL aus VBO« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:59 |
Thema: »Animation vergrößern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?« |
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Heute, 13:58 |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 13:58 |
Thema: »Neues Tutorial online!« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Heute, 13:58 |
Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze« |
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Heute, 13:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:57 |
Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera« |
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Heute, 13:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:56 |
Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??« |
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Heute, 13:56 |
Thema: »Wie macht man Alphablending« |
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Heute, 13:56 |
Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw« |
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Heute, 13:56 |
Thema: »NormalMap BumpMap« |
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Heute, 13:56 |
Thema: »Leveleditor programmieren« |
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Heute, 13:56 |
Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine« |
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Heute, 13:56 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 13:56 |
Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Heute, 13:56 |
Thema: »octrees?« |
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Heute, 13:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:55 |
Thema: »Konfigurationsdialog für Direct3D« |
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Heute, 13:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:55 |
Thema: »Wie Modelle erzeugen?« |
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Thema: »sprite drehen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 13:54 |
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Heute, 13:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:53 |
Thema: »[SFML] Tiles Drawing Performance« |
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Thema: »Lade Bildschirm« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »x und y Werte festlegen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:53 |
Thema: »sdl vs sfml die 1000.« |
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Heute, 13:53 |
Thema: »XNA Bounding Box« |
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Heute, 13:53 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:53 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 13:52 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Heute, 13:52 |
Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Heute, 13:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
Heute, 14:07 |
Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem« |
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