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Stilllegung des Forums
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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Assimp Loader programmieren«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »Menübutton«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Frage zu 2D Grafiken?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »RHW Vertizes«

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Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Bilder mit Android rotieren lassen«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »SFML - Fenster hängt«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Thema: »[Unity3D] "Problem" beim Löschen von Tiles«

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Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »Wie viele Sprites kann man laden? Wann ist der Speicher voll?«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »bewegtes bild«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »[SDL] Colorkey«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Math Lib«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »sigfault mit glut.h«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SFML Linkerfehler«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »VBO + Textur Koordinaten?«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »fTime ... FPS-unabhängig bewegen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«