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Stilllegung des Forums
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Thema: »SetTransform Pflicht?«

Heute, 23:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL_Rect & SDL_BlitSurface«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »Wie habt ihr angefangen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 23:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:43

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:42

Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

Heute, 23:42

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:42

Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

Heute, 23:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:41

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 23:41

Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 23:41

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:41

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 23:41

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:41

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 23:41

Thema: ».«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

Heute, 23:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:40

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:40

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 23:40

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 23:40

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 23:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:39

Thema: »Vector in SFML«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 23:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 23:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity - Geometry Explosion Shader«

Heute, 23:39

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

Heute, 23:38

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:38

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 23:38

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 23:38

Thema: »Kleine Frage zu HLSL Pixelshadern«

Heute, 23:38

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 23:38

Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Rigid Body Physics - Kugel und Achsenausgerichtete Boxen«

Heute, 23:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

Heute, 23:37

Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:37

Thema: »[SFML2] Die Länge eines Vectors auslesen«

Heute, 23:37

Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:36

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:36

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:36

Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

Heute, 23:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:36

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Pixel Collision bei rotiertem Objekt«

Heute, 23:35

Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:34

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 23:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Direct3D9: Multisampled RenderTargets«

Heute, 23:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:34

Thema: »OpenGL 3 angekündigt«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

Heute, 23:33

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

Heute, 23:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:33

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 23:33

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 23:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:32

Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

Heute, 23:32

Thema: »Font rendering in OpenGL«

Heute, 23:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:32

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 23:32

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:32

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 23:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:31

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:31

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:31

Thema: »Kreisberechnung«

Heute, 23:31

Thema: »2D Raster zum Pixeln«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:31

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »SFGUI Remove(Object)«

Heute, 23:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:31

Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »Objekte verzerrt bei 4:3 Auflösung«

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Thema: »2D Engine mit DirectX9«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:30

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:30

Thema: »Unity - Geometry Explosion Shader«

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