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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »3D-Ebene in 2D-Ansicht bringen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Z rotation verzerrt«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SFGUI bad alloc«

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Thema: »Problem mit emm Loader in TriBase Anwendung«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »Rendervorgang in meiner Engine«

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Thema: »Menübutton«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Thema: »Schiffeversenken mit SDL«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Wolken in Xrodon«

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Thema: »[SFML] Datein aus einer gepackten Datei laden«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

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Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps«

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Thema: »DX11 mit VS2013 - Wo/wie starten?«

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Beitrag im Thema: »höhendaten aus Heightmap laden«

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Beitrag im Thema: »Normalvektoren«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«