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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:07

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

Heute, 17:07

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Allgemeine Frage zur Animation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Deferred Shading«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++][SFML] Fehler beim Öffnen eines Bildes "Unable to open file"«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Diese Umfrage«

Heute, 17:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere Fächer mit einem Mal zeichnen«

Heute, 17:05

Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 17:05

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 17:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 17:04

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 17:04

Thema: »Hilfe zum Thema Icon setzen unter Windows«

Heute, 17:04

Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

Heute, 17:04

Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

Heute, 17:04

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:04

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 17:03

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 17:03

Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

Heute, 17:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einstieg in die Spiele Programmierung«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Kameraproblem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Maus-Event«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:00

Thema: »SFGUI ComboBox«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:00

Thema: »Welche größe für Strategie Spiel gebäude?«

Heute, 17:00

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 17:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bessere Dokumentation zur Steuerung mit der Maus in SDL«

Heute, 17:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Verständnisfrage beim Frustum Culling«

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Thema: »SFML Sprite bleibt weiß«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Textur Problem«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »glGenBuffers error reading location 0x0«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:55

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Heute, 16:54

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Heute, 16:54

Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 16:54

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Heute, 16:53

Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

Heute, 16:53

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:53

Thema: »Sprites selber machen«

Heute, 16:53

Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

Heute, 16:53

Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

Heute, 16:52

Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

Heute, 16:52

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Heute, 16:52

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Heute, 16:52

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