Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Heute, 23:02 |
Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Maus-Event« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:01 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Thema: »Bücher« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:00 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »frage zu eigenem GUI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:59 |
Thema: »MainLoop || Code Design« |
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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht« |
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Heute, 22:59 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 22:59 |
Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
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Heute, 22:59 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 22:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:59 |
Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Aus einem selbstgeschriebenen Programm PNG Bilder erschaffen« |
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Heute, 22:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:58 |
Thema: »Wasser verbessern.« |
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Thema: »HDC split« |
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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Heute, 22:57 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
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Heute, 22:57 |
Thema: ».« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Code für farbiges Dreieck« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Effekte« |
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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen« |
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Thema: »OpenGL : Courser zeichnen« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Verschiebung bei Gaussian Blur« |
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Heute, 22:55 |
Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:55 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:54 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 22:54 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 22:54 |
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Heute, 22:54 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 22:54 |
Thema: »DirectX11 D3DCreateDeviceAndSwapChain() nicht ausführbar« |
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Heute, 22:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:54 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 22:53 |
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Heute, 22:53 |
Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
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Heute, 22:53 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 22:53 |
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Heute, 22:53 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Heute, 22:53 |
Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte« |
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Heute, 22:53 |
Thema: »Lade Bildschirm« |
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Heute, 22:53 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 22:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:52 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 22:52 |
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Heute, 22:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:52 |
Thema: »Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export« |
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Heute, 22:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:52 |
Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Heute, 22:51 |
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Heute, 22:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:51 |
Thema: »Polygone zusammenführen« |
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Heute, 22:51 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 22:51 |
Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Heute, 22:51 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 22:51 |
Thema: »Meshkoordinaten« |
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Heute, 22:51 |
Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen« |
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Heute, 22:51 |
Thema: »Woraus besteht Wasser in Spielen?« |
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Heute, 22:50 |
Thema: »SFML: FPS Rate sehr Niedrig beim Zeichnen meiner 2D Welt« |
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Heute, 22:50 |
Thema: »Segmentation fault« |
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Heute, 22:50 |
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Heute, 22:50 |
Thema: »geomipmapping hilfe!« |
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Heute, 22:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:50 |
Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Heute, 22:49 |
Thema: »Problem beim Compilieren der Engine« |
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Heute, 22:49 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 22:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:49 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 22:49 |
Thema: »[XNA] Textur spiegeln?« |
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Heute, 22:49 |
Thema: »Das erste Dreieck« |
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Heute, 22:48 |
Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Heute, 22:48 |
Thema: »Terrain Modelling« |
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Heute, 22:48 |
Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Heute, 22:48 |
Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain« |
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Heute, 22:48 |
Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?« |
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Heute, 22:48 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:48 |
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Heute, 22:48 |
Thema: »sidescroller parallax scrolling« |
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Heute, 22:48 |
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Heute, 22:48 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |