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Stilllegung des Forums
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Getter für IDXGISwapChain«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D mit HLSL«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Farbformate und so«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Beitrag im Thema: »[OpenGL] Anfänger: 2D Rendern«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Thema: »C++ SFML Kollision«

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Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Heute, 17:32

Beitrag im Thema: »[Gelöst] Problem mit 3D-Texturen: Komische Darstellung«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Beitrag im Thema: »Vertexdeklaration wie«