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Stilllegung des Forums
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pixelige Grafiken ( und Vektorgrafik )«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textur auf Meshes legen«

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Thema: »[Direct3D 11] CreateShaderResourceView Memory Leak?!«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:23

Thema: »Mathe Bibliothek - wofür?«

Heute, 11:23

Thema: »Zeitmessung«

Heute, 11:23

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 11:23

Thema: »Problem mit SDL Rendern«

Heute, 11:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

Heute, 11:22

Thema: »FeinNetz«

Heute, 11:22

Thema: »SetTransform Pflicht?«

Heute, 11:22

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Was ist der Unterschied, zwischen der Tribase ....«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Java] Zufallsterrain Code«

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Thema: »Seltsames Verhalten von D3D beim Zeichnen«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:20

Thema: »Position von Vertices errechnen«

Heute, 11:20

Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.«

Heute, 11:20

Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

Heute, 11:20

Thema: »Tuts zu Basicle Windows Programming...«

Heute, 11:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:19

Thema: »Problem mit 2D-Framework (Dusmania 7.0)«

Heute, 11:19

Thema: »CryEngine und Unreal Engine nun im Abo erhältlich«

Heute, 11:19

Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

Heute, 11:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »SFML/OpenGL: Grid, Quadtree, OpenGL - Verständnisfrage«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »C#: OpenGL VBO und VAO«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?«

Heute, 11:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »???«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ori and the Blind Forest - Grafik Effekt«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März«

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Thema: »Von Surface in Texture kopieren...«

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Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »Mehrere Fächer mit einem Mal zeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »[C#/DirectX 9] Render to Texture«

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Thema: »Normalen transformieren«

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Thema: »sfml Konfigurations problem«

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Thema: »Suche Open GL Tutorial«

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Thema: »Blender Exportprobleme«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negativ?«

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Thema: »SNES Shader«

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Thema: »[SFML] Runtime Error beim Laden der tiles«

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Thema: »QT und OpenGL«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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