Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Heute, 02:11 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Meshformat ändern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:09 |
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Heute, 02:09 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:08 |
Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Heute, 02:08 |
Thema: »Projektionsmatrix« |
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Heute, 02:08 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D Isometrie mit SDL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:08 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:07 |
Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:07 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:07 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 02:06 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)« |
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Heute, 02:06 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:05 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 02:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:05 |
Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem« |
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Heute, 02:04 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:04 |
Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund« |
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Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen« |
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Heute, 02:03 |
Thema: »Diese Umfrage« |
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Thema: »Occlusion Culling« |
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Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.« |
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Heute, 02:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Spiel auf Anderen Rechner starten« |
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Heute, 02:03 |
Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir« |
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Thema: »Md2 Konverter ...« |
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Heute, 02:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
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Heute, 02:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL_image« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain Collisionen oder muss ich jedes Object intersecten ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »U-Bootsimulator: 3D Positionen für 2D-Kartenanzeige konvertieren ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL 3 angekündigt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL_Flip » tearing« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Logfiles« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:59 |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 01:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:59 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 01:59 |
Thema: »Shadow Mapping« |
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Heute, 01:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:58 |
Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 01:58 |
Thema: »Objekte verzerrt bei 4:3 Auflösung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:57 |
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Heute, 01:57 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 01:57 |
Thema: »Animation vergrößern« |
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Heute, 01:57 |
Thema: »SDL putpixel/getpixel und drehung« |
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Thema: ».« |
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Heute, 01:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:57 |
Thema: »Managed DirectX und Bump-Mapping« |
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Heute, 01:56 |
Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Heute, 01:56 |
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Heute, 01:56 |
Thema: »Was enthält eine Spiel-Szene?« |
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Heute, 01:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:56 |
SEMrush |
Heute, 02:10 |
Thema: »C++ mit DirectX Vertex Buffer mit 3d-Objekt unbekannter Größe« |
Applebot |
Heute, 02:10 |