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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Rotationsmatrix Irrlicht«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SFML Sprite skalieren funktioniert nicht richtig«

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Thema: »[SFML] Tilemap aufbau«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Thema: »Weltmatrix in einem Effekt setzen«

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Thema: »3D-Modelle mit der TriBase-Engine«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Sehr interessante Partikelengine, realisiert mit SFML«

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Thema: »SNES Shader«

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Thema: »Was würdet ihr über ein Programm denken, dass 3D-Grafiken zu erstellen enorm vereinfacht?«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Octree mit Frustum Culling«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D Wasser«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »laden durch datei«

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Thema: »Irrlicht und Ogre einbinden Visual c++ 2010?«

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Thema: »3ds format - bones«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Multi-Monitor Rendering«

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Thema: »SSAO Artefakte«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Auf serielle Schnittstelle zugreifen«

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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »Terrain Modelling«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Suche gute Bibliothek für 2D-Spiele-Programmierung«

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Thema: »3ds format - bones«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »Allegro in VS C++ 08 einbinden/installieren«

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Thema: »Ogre3D Subversion«

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Thema: »Simulation von Wellen«

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Thema: »LPDIRECT3DDEVICE9+IDirect3DDevice9=Fehler.«

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Thema: »Blender exportiert nichts«

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Thema: »Vertexquad ausrichten«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Schwieriges Prob: Abhängigkeit eines Obj. von einem anderen«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Map Format ???«

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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Perspective Texturemapping, Ich komme nicht weiter«

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Thema: »Blasteteroids mit Allegro«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »SDL_tff.lib kann nicht geöffnet werden (LNK1181)«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »Fehlervermeidung, Optimierung der Projektplanung und Danke«

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Thema: »Sonne«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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