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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Kurve / Kreis / Zylinder in DirectX«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Sprites geladen, wie "fixieren" ? #SFML C++«

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Thema: »Buch - Lemminge programmieren«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Objekt manipulieren«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D Bestimmung der Eckpunkte eines gedrehten Rechtecks SDL2«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Farbformate und so«

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