Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kollisionsabfrage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tilemap (!?)« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Vollbild problem« |
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Thema: »If PixelSet« |
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Thema: »Mauskoordinaten von 2D in 3D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »texturen und voodoo« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D - Grafikprogramme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit SFML« |
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Thema: »gmax export« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »SFML Sprites laden nicht und kein seperates Fenster« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie progt man einen Abspann?« |
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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |
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Thema: »David Scherfgen Billiard« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »OpenGL 3 angekündigt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ein DirectInputproblem...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML<>C++ // Awesome Grafiken - Tipps zum "Lernen"?« |
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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
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Thema: »Einfacher Einstieg in C++ und die Spielentwicklung?« |
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Heute, 05:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
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Heute, 05:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sinusbewegung« |
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Heute, 05:46 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:45 |
Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Heute, 05:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:45 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Heute, 05:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:44 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 05:44 |
Thema: »Suche Partner der C# kann« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:44 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 05:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:44 |
Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Heute, 05:43 |
Thema: »BLEND-Datei« |
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Heute, 05:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 05:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:58 |
Thema: »Mauszeiger anzeigen« |