Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit GUI Image« |
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Thema: »Octree mit Frustum Culling« |
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Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL texte eingabe« |
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Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Rendern mit Screens« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus« |
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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain« |
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Thema: »Was ist XNA?« |
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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Schnittgeraden von Ebenen« |
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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL problem mit Shader.« |
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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen« |
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Thema: »Leveleditor programmieren« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Leveleditor programmieren« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Thema: »Bücher« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »suche mit hilfe« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Löschen« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Heightmap« |
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Heute, 21:09 |
Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme« |
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Heute, 21:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:09 |
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Heute, 21:09 |
Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Heute, 21:09 |
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Heute, 21:09 |
Thema: »Hallo ich habe eine frage bezüglich Sprite Animationen in OpenGL.« |
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Heute, 21:09 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:08 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Heute, 21:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:08 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
Heute, 21:20 |
Thema: »Plane schneidet Frustum bei z=0« |