Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 16:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:52 |
||
Heute, 16:52 |
||
Heute, 16:52 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:52 |
Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?« |
|
Heute, 16:51 |
||
Heute, 16:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:51 |
Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt« |
|
Heute, 16:51 |
||
Heute, 16:51 |
||
Heute, 16:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:51 |
Thema: »error LNK2001 bei GLSL« |
|
Heute, 16:51 |
Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
|
Heute, 16:51 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
|
Heute, 16:51 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 16:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:51 |
||
Heute, 16:51 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 16:50 |
Thema: »Frage zu GeoMipMapping« |
|
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
Thema: »__dllimport und __dllexport« |
|
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:49 |
||
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Thema: »Wie progt man einen Abspann?« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Thema: »Das erste Dreieck« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Thema: »Wie Modelle erzeugen?« |
|
Heute, 16:48 |
Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
|
Heute, 16:48 |
Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
|
Heute, 16:48 |
||
Heute, 16:47 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 16:47 |
Thema: »Hilfe: x-Files!« |
|
Heute, 16:47 |
||
Heute, 16:47 |
||
Heute, 16:47 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:46 |
||
Heute, 16:46 |
Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)« |
|
Heute, 16:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »örtlich beschränkter Nebel?« |
|
Heute, 16:45 |
||
Heute, 16:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:45 |
Thema: »DirectX11 und Videomodes« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 16:44 |
||
Heute, 16:44 |
Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »openGL - GLlights und VertexColors?« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 16:44 |
||
Heute, 16:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
|
Heute, 16:43 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 16:43 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:43 |
||
Heute, 16:43 |
||
Heute, 16:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:43 |
Thema: »Problem mit DDS« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »gmax 3d-Formate« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 16:42 |
||
Heute, 16:42 |
Thema: »OpenGL Modelle« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
|
Heute, 16:42 |
||
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Thema: »SDL Grafik löschen« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
||
Heute, 16:41 |
Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:40 |
||
Heute, 16:40 |
||
Heute, 16:40 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:40 |
||
Heute, 16:40 |
Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
|
Heute, 16:40 |
Thema: »Fehler bei Device erzeugung« |
|
Heute, 16:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
||
Heute, 16:39 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:39 |
Thema: »SFML sprites weiss« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:38 |
Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?« |
|
Heute, 16:38 |
||
Heute, 16:38 |
Thema: »SDL - schwarze Bildspur« |
|
Heute, 16:38 |
Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?« |
|
Heute, 16:38 |
||
Heute, 16:37 |
Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch« |
|
Heute, 16:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Ahrefs |
Heute, 16:52 |
Beitrag im Thema: »OpenGL lernen« |
Heute, 16:52 |
Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen« |