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Heute, 11:30 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:29 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Problem mit DDS« |
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Thema: »Bildschirmschoner während Anwendungslaufzeit unterdrücken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL« |
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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?« |
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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »SDL - Sprite verschieben« |
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Thema: »Setzen von Kugeln« |
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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
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Thema: »SDL 2.0 Window bzw. Bild wird nicht lange angezeigt« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »So ein Intelligenzproblem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[DirectX]AA in einer Textur« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »2D Sprites rendern probleme [gelöst]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog« |
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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Spiele programmieren?« |
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Thema: »OpenGL Code für farbiges Dreieck« |
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Thema: »Umgebungstexturen ( Cubemaps )« |
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