Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 09:23 |
Thema: »GDIPlus« |
|
Heute, 09:23 |
Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen« |
|
Heute, 09:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:22 |
Thema: »Grafiker gesucht« |
|
Heute, 09:22 |
Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren« |
|
Heute, 09:22 |
Thema: »TGA Dateien für Texturen laden« |
|
Heute, 09:22 |
Thema: »Die Projektionsmatrix« |
|
Heute, 09:22 |
Thema: »Faces für Poylgon berechnen« |
|
Heute, 09:22 |
Thema: »Tutorials::C# und DirectX« |
|
Heute, 09:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:22 |
||
Heute, 09:22 |
||
Heute, 09:22 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 09:22 |
||
Heute, 09:22 |
||
Heute, 09:22 |
Thema: »Android/OpenGL ES 2.0« |
|
Heute, 09:22 |
||
Heute, 09:22 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 09:21 |
||
Heute, 09:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:21 |
||
Heute, 09:21 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
|
Heute, 09:21 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 09:21 |
||
Heute, 09:21 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 09:21 |
Thema: »Layout eines GUIs festlegen« |
|
Heute, 09:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:21 |
||
Heute, 09:20 |
Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
|
Heute, 09:20 |
Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen« |
|
Heute, 09:20 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:20 |
||
Heute, 09:20 |
Thema: »Fragen: Fantasiewelt« |
|
Heute, 09:20 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:20 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 09:20 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:19 |
||
Heute, 09:19 |
Thema: »[D3D10]Device Kapseln« |
|
Heute, 09:19 |
Thema: »Nebel« |
|
Heute, 09:19 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 09:19 |
||
Heute, 09:19 |
||
Heute, 09:19 |
||
Heute, 09:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:18 |
Thema: »Engine« |
|
Heute, 09:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:18 |
Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund« |
|
Heute, 09:18 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 09:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:17 |
Thema: »Problem mit sf::Thread / .Launch() und Objektorientierung« |
|
Heute, 09:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:17 |
Thema: »x-files mit Cinema4D mit mehreren subsets gehen in die hose« |
|
Heute, 09:17 |
Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?« |
|
Heute, 09:17 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 09:17 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 09:17 |
Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState« |
|
Heute, 09:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:17 |
||
Heute, 09:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:16 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
|
Heute, 09:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:16 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 09:16 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
|
Heute, 09:16 |
Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte« |
|
Heute, 09:16 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 09:15 |
Thema: »Java: 2D Engine gesucht« |
|
Heute, 09:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:15 |
||
Heute, 09:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:15 |
Thema: »Texturen in spielen« |
|
Heute, 09:15 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 09:15 |
Thema: »Wie Modelle erzeugen?« |
|
Heute, 09:15 |
Thema: »Terrain - Picking« |
|
Heute, 09:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:15 |
Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
|
Heute, 09:15 |
Thema: »Light und Linelist« |
|
Heute, 09:15 |
||
Heute, 09:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:14 |
Thema: »Blendermodellierugn« |
|
Heute, 09:14 |
Thema: »Flackern eines Lichtes« |
|
Heute, 09:13 |
Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??« |
|
Heute, 09:13 |
||
Heute, 09:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:13 |
||
Heute, 09:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:12 |
||
Heute, 09:12 |
||
Heute, 09:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:12 |
Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
|
Heute, 09:12 |
Thema: »3D/2D oder 2D?« |
|
Heute, 09:12 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 09:11 |
||
Heute, 09:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:11 |
Thema: »Pointer auf zweidimensionales Array« |
|
Heute, 09:11 |
Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
|
Heute, 09:10 |
||
Heute, 09:10 |
Thema: »Die Projektionsmatrix« |
|
Heute, 09:10 |
Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)« |
|
Heute, 09:10 |
Thema: »Gui Programmierung« |
|
Heute, 09:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:10 |
||
Heute, 09:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:09 |
Thema: »Ray Intersect in Directx 11« |
|
Heute, 09:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:08 |
||
Heute, 09:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:08 |
||
Heute, 09:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
ModPagespeed |
Heute, 09:23 |