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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Luftsprung in 2D«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »surface problem !!!!!!!!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »kleine fog-frage«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »OpenGL Modelle«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Visual basic Farben spiel,«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Suche Informationen zu Skeletale Animation«

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Thema: »DirectX 9 & C++ GUI abfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wann habt ihr eure erste 3D-Anwendung geschrieben?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Bildergrößen problematisch?«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Tilemap«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:15

Thema: »Frage zu WorldEditor!«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:15

Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

Heute, 08:15

Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

Heute, 08:15

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 08:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:15

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 08:14

Thema: »Freier Videocodec?«

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Thema: »D3DXComputeNormalMap bedeutung des Channels«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 08:14

Thema: »OGRE Probleme«

Heute, 08:14

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:13

Thema: »[Erledigt] Nach was sollte ich vorrangig sortieren?«

Heute, 08:13

Thema: »Irrlicht«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

Heute, 08:13

Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »wieviel interface braucht der mensch?«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 08:12

Thema: »texturen und voodoo«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3DS Max«

Heute, 08:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

Heute, 08:12

Thema: »Video Formate!«

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Heute, 08:26

Beitrag im Thema: »Zusätzliche Engines«