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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »DirectX: Alternativer Compiler zu Visual Studio«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

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Beitrag im Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SFML ImGUI«

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Thema: »Fragen zu den Sutherland-Hodgman-Clipping Algorithmen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »SFML: Unterschied Release- und Debug-Libraries?«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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