Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 137 Gäste online

Heute, 04:05

Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

Heute, 04:05

Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

Heute, 04:05

Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

Heute, 04:05

Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

Heute, 04:05

Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

Heute, 04:05

Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

Heute, 04:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:04

Beitrag im Thema: »Directx 9 oder 10?«

Heute, 04:04

Beitrag im Thema: »Ungefähre Richtung eines Punktes ermitteln«

Heute, 04:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:04

Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

Heute, 04:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:04

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 04:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:04

Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

Heute, 04:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:03

Thema: »2d in 3d oberfläche«

Heute, 04:03

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 04:03

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 04:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:03

Startseite

Heute, 04:03

Thema: »Komisches Verhalten im Vollbildmodus!«

Heute, 04:03

Beitrag im Thema: »frage zu eigenem GUI«

Heute, 04:03

Thema: »GL UI«

Heute, 04:03

Thema: »SFML sprites weiss«

Heute, 04:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:02

Thema: »Optimierung Inkscape/SDL«

Heute, 04:02

Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

Heute, 04:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:02

Thema: »GL UI«

Heute, 04:02

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 04:01

Thema: »Charaktere in Shootern«

Heute, 04:01

Beitrag im Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 04:01

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 04:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:01

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 04:01

Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

Heute, 04:01

Thema: »Vergleichen Binärer Bilder«

Heute, 04:01

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 04:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:01

Thema: »Kann man in EffektCodes (.fx) auch Assembler Shader benutzen«

Heute, 04:01

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:01

Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

Heute, 04:01

Thema: »3DS Max«

Heute, 04:00

Thema: »Objekt Orientiertes Game Design«

Heute, 04:00

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 04:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:00

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 04:00

Thema: »Link error in VS2008 Projekt«

Heute, 04:00

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 04:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:00

Thema: »sf::Thread Problem«

Heute, 04:00

Thema: »Hintergrundfarbe wählen«

Heute, 04:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:00

Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

Heute, 04:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:00

Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

Heute, 03:59

Thema: »Programm zur 2D grafikerstellung das mit C ++ kompatible ist«

Heute, 03:59

Thema: »SetTransform Pflicht?«

Heute, 03:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:59

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 03:59

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 03:59

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 03:59

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 03:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:59

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 03:59

Thema: »[OpenGL] Read/Write mit verschiedenen FBOs«

Heute, 03:59

Thema: »Mit WinApi Bild geladen und nu is es weg«

Heute, 03:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:59

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 03:59

Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

Heute, 03:59

Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

Heute, 03:58

Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

Heute, 03:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:58

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 03:58

Thema: »SDL_ttf«

Heute, 03:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:58

Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

Heute, 03:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:58

Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

Heute, 03:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:57

Thema: »Terrain - Picking«

Heute, 03:57

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 03:57

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 03:57

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 03:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:57

Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

Heute, 03:57

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:57

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:56

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 03:56

Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

Heute, 03:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:56

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 03:56

Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

Heute, 03:56

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:55

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 03:55

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 03:55

Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

Heute, 03:55

Thema: »[Gelöst][SFML] Tilemap chunks werden nicht richtig initialisiert«

Heute, 03:55

Thema: »CubeMap Reflexion«

Heute, 03:55

Thema: »weiß -> transparent«

Heute, 03:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:55

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 03:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:54

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 03:54

Thema: »Fragen zur Tribase und Fragen zum Eistieg...«

Heute, 03:54

Thema: »Das erste Dreieck«

Heute, 03:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:54

Thema: »Events aus der SFML kriegen«

Heute, 03:54

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:53

Thema: »Einfacher Einstieg in C++ und die Spielentwicklung?«

Heute, 03:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:52

Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

Heute, 03:52

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 03:52

Thema: »Wie funktioniert D3DXCreateTextureFromFile/Memory?«

Heute, 03:52

Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

Heute, 03:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:51

Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

Heute, 03:51

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 03:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 03:50

Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)