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Stilllegung des Forums
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Thema: »Segmentation fault«

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Beitrag im Thema: »D3DCAPS9 { MaxSimultaneousTextures }«

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Thema: »Optische Kollision detektieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Beitrag im Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »[C++ & SDL] Wurfparabel auf Objektbewegung übertragen?«

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Beitrag im Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »David Scherfgen Billiard«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Matrix zur Koordinatentranformation gesucht«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Beitrag im Thema: »scripting«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Beitrag im Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »opengl text anzeigen in image«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Beitrag im Thema: »Ein Mesh extrudieren«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »3x2-Matrix: Translation und Rotation extrahieren?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »*heul* Lichter funktionieren nich!!!!!«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[SDL]_ttf«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »GLSL Shader«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 20:24

Thema: »Ladenbalken. WIE???«