Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »DirectX 10/11 C++« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Problem mit TGA« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)« |
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Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit Texturen« |
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Thema: »Vollbild« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL SDL_Surface updaten?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »SDLFehlermeldungen von MSVS2005« |
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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »glDrawElements VBO texturieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Heute, 07:14 |
Thema: »SFML Sprites« |
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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX« |
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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund« |
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Heute, 07:14 |
Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
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Heute, 07:14 |
Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Arc in SVG-Datei?« |
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Heute, 07:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:12 |
Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Avi in einer DirectX-Anwendung abspielen (DirectShow)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zeitmessung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:10 |
Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Kachelbare Texturen und IndexBuffer« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Heute, 07:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Tilemap« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:08 |
Thema: »SFML zusammen lernen.« |
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Heute, 07:08 |
Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
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Heute, 07:08 |
Thema: ».« |
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Thema: »Win32 und .md2« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:07 |
Thema: »BoxHitsTriangle« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Heute, 07:06 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:06 |
Thema: »c++ 2d spiele - engine? bücher?« |
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Heute, 07:06 |
Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Heute, 07:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:05 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Heute, 07:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:05 |
Thema: »SFML + OpenGL« |
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Heute, 07:05 |
Thema: »Tastatur abfrage verzögern« |
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Heute, 07:04 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 07:04 |
Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++« |
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Heute, 07:04 |
Thema: »komische frage...« |
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Heute, 07:04 |
Thema: »lebensbalken« |
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Heute, 07:03 |
Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Heute, 07:03 |
Thema: »Wie progt man einen Abspann?« |
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Heute, 07:03 |
Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir« |
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Heute, 07:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:02 |
Thema: »IGameExplorer DirectX Interface« |
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Heute, 07:02 |
Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Heute, 07:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:02 |
Thema: »NEU: Und jetzt ???« |
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Heute, 07:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 07:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 07:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |