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Stilllegung des Forums
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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Text - an bestimmten Stellen Transparenz«

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Thema: »Unterschied zwischen Unity und Tribase«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Geometry-Shader Logik-Fehler?«

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Thema: »Textur nur auf eine Seite des Würfels (Irrlicht/C++)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Ausfüllen von Dreiecken«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Rendern«

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Thema: »Aufwand beim Rigging und Animation«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Problem mit 2D-Grafik«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

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Thema: »Position Server übermitteln?«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SDL_BlitScaled übergiebt einen NULL ptr«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Ein paar fragen zu PixelShadern«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

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Thema: »SDL, SFML oder Allegro?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Mauszeiger in einem Kreis halten«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Soundausgabe mit der SDL«

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Thema: »Engine für i.OS Spieleapp gebraucht?«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »1D programmierung«

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Thema: »C# & XNA Problem...«

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Thema: »Schiffeversenken mit SDL«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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