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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 20:57

Thema: »[SFML] Farbe als Argument übergeben«

Heute, 20:57

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 20:57

Thema: »Engine gesucht - Style soll mit Blöcken / Cubes sein«

Heute, 20:57

Thema: »SDL Grafik löschen«

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Thema: »Bin ich jetzt bescheuert?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Würfel Rotation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Z-Buffer macht probleme«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »gta grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »terrain probs«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain Tutorial gesucht.«

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Thema: »2D Programmierung auch mit 3D möglich?«

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Thema: »2D - Grafiken richtig "überlappen" mit SFML.«

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Thema: »SFML Kollision«

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Thema: »OpenGL Deferred Shading«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Convert to DirectX-File«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3DX11CreateEffectFromMemory: Absturz im Releasebuild«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Phong Shading #2«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »Bewegung wie bei Galactica«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unterschied zwischen dem "Up-Vector" und dem Normalenvektor einer Ebene«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »c++/SDL2/OpenGL ES -> 2 Fragen mal so ...«

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Thema: »SFML in winkelrichtung bewegen«

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Thema: »SDL Grafik löschen«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »Aufbau einer Engine ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Formate/Patente«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Wie OpenGL debuggen?«

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Thema: »Snake - wie sollte man die Schlange am besten darstellen?«

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Thema: »OpenGL: Z-Wert unabhängig von der tatsächlichen Position«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Farbübergänge«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:45

Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Thema: »Wie viele Sprites kann man laden? Wann ist der Speicher voll?«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Thema: »Ressourcen Erstellung«

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Thema: »Unsharp Filter«

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Thema: »WINAPI LoadImage() lädt das bmp nicht«

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Thema: »Zeitmessung«

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Thema: »Terraintexturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »vertices aus vertextextur werden nicht angezeigt«

Heute, 20:42

Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

Heute, 20:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«