Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »[SFML] Farbe als Argument übergeben« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Engine gesucht - Style soll mit Blöcken / Cubes sein« |
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Thema: »SDL Grafik löschen« |
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Thema: »Bin ich jetzt bescheuert?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Würfel Rotation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »mehrere devices & eine texur« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Z-Buffer macht probleme« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »gta grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »terrain probs« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »Terrain Tutorial gesucht.« |
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Heute, 20:53 |
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Thema: »SFML Kollision« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Deferred Shading« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Convert to DirectX-File« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »D3DX11CreateEffectFromMemory: Absturz im Releasebuild« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »2D Vector rotation« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »Phong Shading #2« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »2D Spiele programmieren?« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Bewegung wie bei Galactica« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Bücher« |
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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Unterschied zwischen dem "Up-Vector" und dem Normalenvektor einer Ebene« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »SFML in winkelrichtung bewegen« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »SDL Grafik löschen« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Heute, 20:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)« |
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Heute, 20:49 |
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Heute, 20:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen« |
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Heute, 20:48 |
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Heute, 20:48 |
Thema: »Aufbau einer Engine ?« |
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Heute, 20:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:48 |
Thema: »Formate/Patente« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 20:47 |
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Heute, 20:47 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »Wie OpenGL debuggen?« |
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Thema: »Snake - wie sollte man die Schlange am besten darstellen?« |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »OpenGL: Z-Wert unabhängig von der tatsächlichen Position« |
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Heute, 20:46 |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:45 |
Thema: »Farbübergänge« |
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Heute, 20:45 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 20:45 |
Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Heute, 20:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:45 |
Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Heute, 20:44 |
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Heute, 20:44 |
Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Heute, 20:44 |
Thema: »Problem mit GUI Image« |
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Heute, 20:44 |
Thema: »Wie viele Sprites kann man laden? Wann ist der Speicher voll?« |
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Heute, 20:43 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 20:43 |
Thema: »DirectX11 und Videomodes« |
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Heute, 20:43 |
Thema: »Ressourcen Erstellung« |
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Heute, 20:43 |
Thema: »Unsharp Filter« |
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Heute, 20:43 |
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Heute, 20:43 |
Thema: »Zeitmessung« |
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Heute, 20:43 |
Thema: »Terraintexturen« |
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Heute, 20:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:42 |
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Heute, 20:42 |
Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht« |
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Heute, 20:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |