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Stilllegung des Forums
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D Draw Reihnfolge«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Abstand von 2 Dreiecken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL - Farben umrechnen RGBA zu Uint32«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Performence in blit/blt«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Camera ungenau ? (ruckeln)«

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Thema: »Kann Beispiel für das 2DSpieleFramework nicht kompilieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Laden einer BMP- Datei«

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Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

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Thema: »[C++ | SFML] Hintergrund bewegen - aber wie?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:57

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 17:56

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL«

Heute, 17:56

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 17:56

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:56

Thema: »SFML Release Problem«

Heute, 17:56

Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

Heute, 17:56

Thema: »Berechnung der Schussposition«

Heute, 17:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:55

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 17:55

Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt«

Heute, 17:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:55

Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

Heute, 17:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Flimmern im Vollbildmodus«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:54

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 17:54

Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

Heute, 17:54

Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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