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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »[C++|SFML]: Problem beim Starten einer Anwendung auf einem anderen PC«

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Thema: »Welche Engine/API zum 3D-Einstieg?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »was ist daran falsch?«

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Beitrag im Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Verständiss Frage zu LPD3D10INCLUDE«

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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

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Thema: »Theorie scrolling Background«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Irrlicht Variablen ausgeben [Gelöst]«

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Thema: »D3DXCreateFont "pFacename" zeigt keine Wirkung«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »CEGUI konnte nicht initialisiert werden«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Was haltet ihr von DIESER Seite...«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »2D Raster zum Pixeln«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[DX 9 & C++] 2 Tasten gleichzeitig gedrückt«

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Thema: »Welche 3D-Engine«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Reihenfolge von Texturformaten«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem mit Texturen/Zeilenwechsel«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Bester Lösungsweg!«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem in meinem Programm«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Array Problem!«

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Thema: »Bisschen Matrizenrechnung«

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Thema: »2D Mathematik: Strahl soll von Kugel reflektiert werden.«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kein Dreieck im Vollbild«

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Thema: »nach rotation, richtung bestimmen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Spritegrafiken: Frameset vs. single Frames«

Heute, 11:23

Thema: »Shader für 2D Spiele?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »glutMainLoop: wann display function aufgerufen?«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Thema: »Panorama View in Real-time Ray-Tracing mit GLSL«

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Thema: »GLSL Shader«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Performance«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Polygonanzahl für Schwerter?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 11:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Thema: »Sfml und Tilemap Kollision«

Heute, 11:20

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Heute, 11:20

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »OpenGL 2D Rendering optimieren«

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Heute, 11:19

Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Spektrum zu RGB«

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Thema: »Schulterschutz ?!«

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Thema: »2D Spieleegine für C++«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 11:17

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