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Stilllegung des Forums
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Thema: »Wer möchte Grafiken?«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Beitrag im Thema: »mehrere D3D-Devices«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 08:52

Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Speicher Manager in einem großen Projekt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Grad oder Pi in Richtungsvector«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »OpenGL rendern ohne Frame«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Quaternionen Frage«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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