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Stilllegung des Forums
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SlimDX - Performance beim Zeichnen von Hintergrundkachel«

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Thema: »Schnittpunkt mit einer Linie«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Shadowmapping [gelöst]«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Bücherverkauf«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »OpenGL und ich verzweifle«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D Isometrie mit SDL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »DirectX 9 Enumeration«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SDL - Sprite verschieben«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Programme zum Spieleprogrammieren«

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Thema: »Wo muss ich die Fontfiles einfügen?«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »2d Framework«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »DirectX: Alternativer Compiler zu Visual Studio«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

Heute, 17:23

Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:23

Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Heute, 17:22

Thema: »Overlay Grafiken«