Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 17:37 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:37 |
Thema: »SlimDX - Performance beim Zeichnen von Hintergrundkachel« |
|
Heute, 17:37 |
Thema: »Schnittpunkt mit einer Linie« |
|
Heute, 17:37 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
|
Heute, 17:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:37 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
|
Heute, 17:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:36 |
||
Heute, 17:36 |
Thema: »Shadowmapping [gelöst]« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »Diese Umfrage« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »3D Modell-Programm gesucht« |
|
Heute, 17:36 |
||
Heute, 17:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt« |
|
Heute, 17:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:35 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 17:35 |
Thema: »Bücherverkauf« |
|
Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:35 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:34 |
Thema: »weiß -> transparent« |
|
Heute, 17:34 |
||
Heute, 17:34 |
Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML« |
|
Heute, 17:34 |
Thema: »Shadow Mapping« |
|
Heute, 17:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:34 |
Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze« |
|
Heute, 17:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:33 |
||
Heute, 17:33 |
||
Heute, 17:33 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 17:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:33 |
||
Heute, 17:33 |
Thema: »Kantenglättung DirectX 11« |
|
Heute, 17:33 |
Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
|
Heute, 17:33 |
Thema: »Log Datei« |
|
Heute, 17:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:33 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
|
Heute, 17:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:32 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:32 |
Thema: »OpenGL und ich verzweifle« |
|
Heute, 17:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:32 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:32 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 17:32 |
Thema: »Vekrtordaten optimieren« |
|
Heute, 17:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:32 |
||
Heute, 17:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:31 |
Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
|
Heute, 17:31 |
||
Heute, 17:31 |
Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
|
Heute, 17:31 |
||
Heute, 17:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:31 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:31 |
Thema: »NEU: Und jetzt ???« |
|
Heute, 17:30 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:30 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:30 |
Thema: »2D Isometrie mit SDL« |
|
Heute, 17:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:29 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 17:29 |
Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
|
Heute, 17:29 |
||
Heute, 17:29 |
Thema: »streaming / mp3« |
|
Heute, 17:28 |
||
Heute, 17:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:28 |
Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen« |
|
Heute, 17:28 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:28 |
Thema: »DirectX 9 Enumeration« |
|
Heute, 17:27 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:27 |
Thema: »SDL - Sprite verschieben« |
|
Heute, 17:27 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:27 |
||
Heute, 17:27 |
||
Heute, 17:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:26 |
Thema: »Programme zum Spieleprogrammieren« |
|
Heute, 17:26 |
Thema: »Wo muss ich die Fontfiles einfügen?« |
|
Heute, 17:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:26 |
Thema: »3D-Engine-Code« |
|
Heute, 17:26 |
||
Heute, 17:26 |
||
Heute, 17:26 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
|
Heute, 17:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:26 |
Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
|
Heute, 17:25 |
Thema: »Sinusbewegung« |
|
Heute, 17:25 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 17:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:25 |
||
Heute, 17:25 |
||
Heute, 17:24 |
Thema: »Fokalvektor berechnen« |
|
Heute, 17:24 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 17:24 |
||
Heute, 17:24 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 17:24 |
Thema: »2d Framework« |
|
Heute, 17:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:24 |
||
Heute, 17:24 |
||
Heute, 17:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:24 |
||
Heute, 17:23 |
Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem« |
|
Heute, 17:23 |
||
Heute, 17:23 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:23 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:23 |
||
Heute, 17:22 |
||
Heute, 17:22 |
||
Heute, 17:22 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:22 |
Thema: »Overlay Grafiken« |