Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 01:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:53 |
Beitrag im Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?« |
|
Heute, 01:53 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 01:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:52 |
Beitrag im Thema: »TexCoord zu 3D Punkt umwandeln« |
|
Heute, 01:52 |
Thema: »Neues Tutorial online!« |
|
Heute, 01:52 |
Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!« |
|
Heute, 01:52 |
Beitrag im Thema: »Bumpmapping mit DX TextureStage States« |
|
Heute, 01:52 |
Thema: »scripting« |
|
Heute, 01:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:52 |
Thema: »Grafiken für Spiele« |
|
Heute, 01:52 |
Thema: »Kollisionsabfrage« |
|
Heute, 01:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:51 |
Thema: »Polygondaten optimieren« |
|
Heute, 01:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:51 |
||
Heute, 01:51 |
||
Heute, 01:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:51 |
||
Heute, 01:50 |
Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion« |
|
Heute, 01:50 |
Thema: »geschwindigkeit« |
|
Heute, 01:50 |
||
Heute, 01:50 |
Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
|
Heute, 01:50 |
Thema: »Gebäude Grafik erstellen« |
|
Heute, 01:50 |
Beitrag im Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??« |
|
Heute, 01:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:50 |
Thema: »Vollbild« |
|
Heute, 01:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:50 |
Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
|
Heute, 01:50 |
Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
|
Heute, 01:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:49 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 01:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:49 |
||
Heute, 01:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 01:49 |
Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
|
Heute, 01:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:49 |
||
Heute, 01:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:48 |
Thema: »3D Figuren erstellen« |
|
Heute, 01:48 |
||
Heute, 01:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:48 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 01:48 |
||
Heute, 01:48 |
Thema: »VC++ 2010 und SDL« |
|
Heute, 01:47 |
Thema: »Texturen« |
|
Heute, 01:47 |
Thema: »Ist SFML wirklich die Offenbarung?« |
|
Heute, 01:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:47 |
Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht« |
|
Heute, 01:47 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 01:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:47 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 01:47 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 01:47 |
Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
|
Heute, 01:46 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
|
Heute, 01:46 |
Thema: »Tilemap (!?)« |
|
Heute, 01:46 |
Thema: »Shadow Mapping« |
|
Heute, 01:46 |
||
Heute, 01:46 |
Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)« |
|
Heute, 01:46 |
Thema: »Terrain Höhe berechnen« |
|
Heute, 01:46 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 01:46 |
||
Heute, 01:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:45 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 01:45 |
Thema: »Movie + GUI = Fehler« |
|
Heute, 01:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:45 |
Thema: »gmax 3d-Formate« |
|
Heute, 01:45 |
||
Heute, 01:45 |
||
Heute, 01:44 |
||
Heute, 01:44 |
Thema: »ode terrain collision« |
|
Heute, 01:44 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 01:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:44 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 01:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:44 |
Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
|
Heute, 01:44 |
||
Heute, 01:44 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 01:44 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 01:44 |
Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...« |
|
Heute, 01:44 |
Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?« |
|
Heute, 01:44 |
Thema: »wie modellieren?« |
|
Heute, 01:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:43 |
Thema: »Vollbild« |
|
Heute, 01:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:43 |
Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?« |
|
Heute, 01:43 |
||
Heute, 01:43 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 01:43 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 01:43 |
Beitrag im Thema: »[SFML] Stack was corrupted« |
|
Heute, 01:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:43 |
||
Heute, 01:43 |
||
Heute, 01:42 |
Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch« |
|
Heute, 01:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:42 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 01:42 |
||
Heute, 01:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:41 |
Thema: »Irrlicht oder Ogre?« |
|
Heute, 01:41 |
Thema: »sf::Thread Problem« |
|
Heute, 01:41 |
Thema: »Frage zu OpenGL« |
|
Heute, 01:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:41 |
Thema: »Verfahren zur Auswahl von Objekten« |
|
Heute, 01:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:41 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 01:41 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 01:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:40 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 01:40 |
||
Heute, 01:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:39 |
Thema: »3D Modeller gesucht« |
|
Heute, 01:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:39 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 01:38 |
||
Heute, 01:38 |
||
Heute, 01:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 01:38 |
||
Heute, 01:38 |
||
Heute, 01:38 |
Thema: »Opengl: Light problem« |
|
Heute, 01:38 |
Thema: »komisches Render problem« |
Heute, 01:53 |
Beitrag im Thema: »2D Grafik für Level-Editor« |