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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

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Thema: »GL UI«

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Beitrag im Thema: »TexCoord zu 3D Punkt umwandeln«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Beitrag im Thema: »Bumpmapping mit DX TextureStage States«

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Thema: »scripting«

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Thema: »Grafiken für Spiele«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Gebäude Grafik erstellen«

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Beitrag im Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3D Figuren erstellen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Woher kriegt ihr Bilder & Sounds für eure Games ?«

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Thema: »VC++ 2010 und SDL«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Ist SFML wirklich die Offenbarung?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Tilemap (!?)«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »Terrain Höhe berechnen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »ode terrain collision«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Beitrag im Thema: »[SFML] Stack was corrupted«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre?«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »Frage zu OpenGL«

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Thema: »Verfahren zur Auswahl von Objekten«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 01:40

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »3D Modeller gesucht«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Opengl: Light problem«

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Thema: »komisches Render problem«

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Beitrag im Thema: »2D Grafik für Level-Editor«