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Stilllegung des Forums
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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error«

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Thema: »3D Grafik Modelle«

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Thema: »Ego Shooter Theorie«

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Thema: »Compilieren der ersten eigenen Spielengine«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Linkerfehler«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »Pixel reorientieren«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFGUI] Stylereference«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »problem mit z-buffer«

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Thema: »Bump/Normal Map«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Textur laden ohne d3dx9«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »2D Isometrie mit SDL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2 Bildschirme, Mäuse und Tastaturen unter DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Fehler beim Rendern von Hintergrundbild«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sigfault mit glut.h«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Java: 2D Engine gesucht«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Laden von Texturen mit OpenGL«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Blender als Leveleditor«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Textur Problem«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Ist SFML wirklich die Offenbarung?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 23:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:08

Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

Heute, 23:08

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 23:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:08

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

Heute, 23:07

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:07

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 23:07

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:07

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »[D3D11] Kurze Frage zu Mesh [done]«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Koordinaten und 2x2-Matrix«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche Bibliothek?«

Heute, 23:05

Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

Heute, 23:05

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:05

Thema: »sdl-gfx kann nicht in den bildschirmrand zeichnen«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)