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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML][C++]RenderWindow schließt sich«

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Thema: »3D Koordinaten auf Bildschirm projezieren«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Irrlicht: FastMath oder AccurateMath??«

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Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »xenonaut artikel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Problem mit KI - geht das auch mit Neuroinfomatik?«

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Thema: »Billboarding«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »Lichtquellen (Anzahl) in modernen Engines«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[C++ | SFML] Slider in Gui integrieren«

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Thema: »Bumpmapping mit DX TextureStage States«

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Thema: »Map eines 2D Spieles«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Beitrag im Thema: »SFML Ressourcen freigeben.«

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Thema: »HDRR - High dynamic range rendering«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«