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Stilllegung des Forums
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Thema: »OpenGL Context Sharing Chaos«

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Thema: »Engine programmieren«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Stencilbuffer im Shader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »CEGUI Linker Problem«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Kamera reagiert nicht korrekt.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Umfrage: Womit erstellt ihr eure 3D level modelle?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Korrektur auf Basis einer 2D-Korrekturtabelle in Koordinaten einberechnen«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Tastatursteuerung«

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Thema: »3D Hobbyprojekt überhaupt möglich?«

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Thema: »SFML + Box2d - Timer - Framerate«

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Thema: »tbm Datei kann nicht geöffnet werden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Editor Benutzeroberfläche«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »LWJGL und Geforce4 420 go«

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Thema: »warum eine engine?«

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Thema: »Ein paar fragen zu PixelShadern«

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Thema: »Flackern bei Lichtern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

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Thema: »[Ogre3D] Material mit Wireframe rendert alles in Wireframe«

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Thema: »problem mir bewegung«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »[DirectX9]Linkerfehler_bei_der_Texturerstellung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Komisches 3d-Projekt«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Problem mit emm Loader in TriBase Anwendung«

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Thema: »Adventure«

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Thema: »Free 3D Modeler Sculptris«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Objekte Drehen problem«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit Header«

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Thema: »Pixel Shader Performance«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Wie kann man das Zielobjekt für Texturen ändern?«

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Thema: »Idee und jetzt ?«

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Thema: »DirectX -> 2D - Level zerstören«

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Thema: »Linker Fehler mit Meshes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ und Directx«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »terrain laden«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »[Gelöst][SFML] Tilemap chunks werden nicht richtig initialisiert«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »OpenGL und WinApi«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »GetTexture schlägt fehl«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL - Fehler duch Schleife?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Kreise«

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Thema: »Licht - Reichweite ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[Team ist voll] SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Blender Animationen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Beispiel Modell für Skeletal Animation gesucht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »Linker Error nur bei Release-Version?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Erledigt] [D3D11] Problem mit SamplerState«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »Punkt rotieren«

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Thema: »Editor Benutzeroberfläche«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Beitrag im Thema: »tutorial DX«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«