Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »textur locken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Maximale Backbuffer groesse« |
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Thema: »verschiedene Auflösungen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen« |
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Thema: »Wie macht man Alphablending« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kantenglättung DirectX 11« |
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Thema: »Glanzpunkte verschwinden beim Verwenden von Texturen« |
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Thema: »Gegner bewegung ....« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Löschen« |
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Thema: »Pong - Zielpunkt berechnen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Grafiker gesucht« |
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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA ne lahme Krücke?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Menübutton« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »adventure game« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL] Keyframes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Probleme mit TangentSpace« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Direct3D - ich seh nix!!!!!!!« |
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Thema: ».« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX« |
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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »bewegtes bild« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »OpenGL keine Texturen« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Vollbild« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »opengl text anzeigen in image« |
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Thema: »Engine-Grundgerüst« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1« |
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Thema: »Wie progt man einen Abspann?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wavefront Texturkoordinaten« |
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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?« |
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Heute, 00:57 |
Thema: »Polygondaten optimieren« |
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Heute, 00:57 |
Thema: »[SFML] Sprite dreht dich an einer Ecke und Frage zur Kollisionsabfrage« |
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Heute, 00:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)« |
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Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)« |
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Heute, 00:56 |
Thema: »TriBase Engine + MapEditoren« |
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Heute, 00:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:56 |
Thema: »texturen und voodoo« |
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Heute, 00:56 |
Thema: »Was enthält eine Spiel-Szene?« |
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Heute, 00:56 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
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Heute, 00:56 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Heute, 00:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:55 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
Heute, 01:10 |
Beitrag im Thema: »Kartendesign für ein Kartelspiel« |