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Thema: »textur locken«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »IDirect3D9::CreateDevice will nicht gelingen«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »Glanzpunkte verschwinden beim Verwenden von Texturen«

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Thema: »Artefakte bei Phongshading(Punktlicht)«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Pong - Zielpunkt berechnen?«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Ogre-> CG | verschiedene Profile Probleme«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wavefront Texturkoordinaten«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »[SFML] Sprite dreht dich an einer Ecke und Frage zur Kollisionsabfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

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Thema: »TriBase Engine + MapEditoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Was enthält eine Spiel-Szene?«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Beitrag im Thema: »Kartendesign für ein Kartelspiel«