Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »cg toolkit« |
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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
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Thema: »Binormalen auch exportieren oder per Shader berechnen?« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Lichter erstellen« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »Pixel + Vertex Shader?« |
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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Pointlight :/« |
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Thema: »Problem mit der Speicherverwaltung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fehler in InitWindow.h« |
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Thema: »Initialsisierung funktioniert nicht!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Anzeigeproblem« |
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Thema: »OpenGL lernen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »SFML<>C++ // Awesome Grafiken - Tipps zum "Lernen"?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Vector in SFML« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »SFML - Fenster hängt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?« |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »lebensbalken« |
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Thema: »Meine 3D Assets« |
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Thema: »Laden von Texturen mit OpenGL« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Thema: »Hilfe: x-Files!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Thema: »Frustum/Frustum Kollision« |
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Thema: »Bone-Animation mit dem Vertex-Shader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Anzeigeproblem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »CG Shader und DirectX9!« |
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Thema: »Bücher« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »c++ 2d spiele - engine? bücher?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:14 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Device->Reset(...) will nicht.« |
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Heute, 00:28 |
Beitrag im Thema: »frage zu eigenem GUI« |
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