Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 10:06 |
||
Heute, 10:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:06 |
Thema: »[SDL]_ttf« |
|
Heute, 10:06 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
|
Heute, 10:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:06 |
Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
|
Heute, 10:05 |
||
Heute, 10:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:05 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
|
Heute, 10:05 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 10:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:05 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 10:05 |
||
Heute, 10:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:04 |
||
Heute, 10:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:04 |
Thema: »Pixel-Art 2D Animation« |
|
Heute, 10:04 |
Thema: »Unity: Inventar scrollbar« |
|
Heute, 10:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:04 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
|
Heute, 10:03 |
Thema: »Win32 und .md2« |
|
Heute, 10:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:03 |
||
Heute, 10:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:03 |
||
Heute, 10:03 |
||
Heute, 10:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:03 |
||
Heute, 10:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:03 |
||
Heute, 10:03 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 10:03 |
Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
|
Heute, 10:03 |
Thema: »mein Dreieck« |
|
Heute, 10:03 |
Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
|
Heute, 10:03 |
||
Heute, 10:03 |
||
Heute, 10:02 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 10:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:02 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 10:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:02 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 10:02 |
Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS« |
|
Heute, 10:02 |
Thema: »CEGUI 0.7« |
|
Heute, 10:02 |
||
Heute, 10:02 |
Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)« |
|
Heute, 10:02 |
||
Heute, 10:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:02 |
Thema: »Hilfe: x-Files!« |
|
Heute, 10:02 |
Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...« |
|
Heute, 10:02 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 10:02 |
||
Heute, 10:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:01 |
||
Heute, 10:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:01 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 10:01 |
||
Heute, 10:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:01 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 10:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:00 |
Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
|
Heute, 10:00 |
Thema: »Bücher« |
|
Heute, 10:00 |
Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
|
Heute, 10:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 10:00 |
||
Heute, 09:59 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 09:59 |
||
Heute, 09:59 |
Thema: »Shader überprüfen« |
|
Heute, 09:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:59 |
||
Heute, 09:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:59 |
Thema: »Voxel Grafik« |
|
Heute, 09:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:58 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 09:58 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
|
Heute, 09:58 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 09:58 |
||
Heute, 09:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:58 |
||
Heute, 09:58 |
Thema: »DDraw« |
|
Heute, 09:58 |
Thema: »texturen und voodoo« |
|
Heute, 09:58 |
Thema: »Normalenvector vol.2« |
|
Heute, 09:58 |
||
Heute, 09:58 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 09:57 |
Thema: »SDL oder SFML?« |
|
Heute, 09:57 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 09:57 |
||
Heute, 09:57 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 09:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:57 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 09:57 |
||
Heute, 09:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:57 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 09:56 |
Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser« |
|
Heute, 09:56 |
Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre« |
|
Heute, 09:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:56 |
||
Heute, 09:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:56 |
Thema: »Picking geht daneben« |
|
Heute, 09:55 |
||
Heute, 09:55 |
Thema: »Terrain Modelling« |
|
Heute, 09:55 |
Thema: »Lokale Rotation zu globaler Rotation« |
|
Heute, 09:55 |
||
Heute, 09:55 |
Thema: »HLSL Shader existiert laut PIX nicht« |
|
Heute, 09:55 |
Thema: »2D-Engine gesucht« |
|
Heute, 09:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:55 |
Thema: »Animation vergrößern« |
|
Heute, 09:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:54 |
||
Heute, 09:54 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 09:54 |
Thema: »GLSL Geometry Shader« |
|
Heute, 09:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:54 |
Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
|
Heute, 09:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:54 |
||
Heute, 09:54 |
Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam« |
|
Heute, 09:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:53 |
Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
|
Heute, 09:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:53 |
Thema: »Animation vergrößern« |
|
Heute, 09:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:53 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 09:52 |
Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre« |
|
Heute, 09:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:52 |
||
Heute, 09:52 |
Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
|
Heute, 09:52 |
Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen« |
|
Heute, 09:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:52 |
Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
|
Heute, 09:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:52 |
||
Heute, 09:52 |
||
Heute, 09:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 09:51 |
Thema: »D3D und die "verborgenen" Details« |
|
Heute, 09:51 |
Thema: »Spiele (online/offline) à la Ragnarök online brauche Hilfe!« |
|
Heute, 09:51 |
||
Heute, 09:51 |
Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
|
Heute, 09:51 |