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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SDL]_ttf«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Richtige Engine-Art für einen Shooter«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Brauche Hilfe bei Objektselektierung mit Maus«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Picking geht daneben«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Terrain Modelling«

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Thema: »Lokale Rotation zu globaler Rotation«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »HLSL Shader existiert laut PIX nicht«

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Thema: »2D-Engine gesucht«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:54

Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Speicherleck und andere probleme(Texturverwaltung)«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Spiele (online/offline) à la Ragnarök online brauche Hilfe!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«