Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bibliothek für DXF-Import?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze« |
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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Was genau ist Lineares Filtering« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Engine« |
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Thema: »DirectX CreateVertexBuffer() Fehler« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Unity/C#] Titelbar« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog« |
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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:12 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Picking auf große Distanz« |
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Thema: »Position Server übermitteln?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:12 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »DirectX11 und Videomodes« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
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Thema: »Math Lib« |
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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht« |
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Heute, 21:10 |
Thema: »Faces für Poylgon berechnen« |
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Thema: »Jump and Run« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »X-File als Resource?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »[Gelöst] Point in Triangle - Test (Baryzentrtische Koordinaten) funktioniert nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GUI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »höhendaten aus Heightmap laden« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Thema: »2D Texturen selber erstellen« |
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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Linkerfehler« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:04 |
Thema: »SetTransform Pflicht?« |
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Heute, 21:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 21:19 |
Beitrag im Thema: »[C++ | SFML] Text genau mittig in einem Button setzten« |
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Heute, 21:16 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |