Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »[SFML] Installation unter Linux« |
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Thema: »2D mit HLSL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ SFML Kollision« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
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Thema: »Anzeigeproblem« |
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Thema: »OpenGL C++« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Indexbuffer im Shader?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »effizient Zeichnen« |
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Thema: »Logfiles« |
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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Deferred Shading« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
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Thema: »Lichter erstellen« |
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Thema: »OpenGL Polygone« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Vollbild« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 01:05 |
Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Heute, 01:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Ich seh kein Dreieck?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Convert to DirectX-File« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Heute, 01:01 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL lernen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit SFML« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:59 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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