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Stilllegung des Forums
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Thema: »Texturen werden immer unscharf?! Problem mit UVMapping in 3DS Max«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »[Team ist voll] SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Luftsprung in 2D«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »surface problem !!!!!!!!«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »kleine fog-frage«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »Suche Informationen zu Skeletale Animation«

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Thema: »DirectX 9 & C++ GUI abfrage«

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Thema: »Wann habt ihr eure erste 3D-Anwendung geschrieben?«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Bildergrößen problematisch?«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 08:15

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:15

Thema: »Frage zu WorldEditor!«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

Heute, 08:15

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Freier Videocodec?«

Heute, 08:14

Thema: »D3DXComputeNormalMap bedeutung des Channels«

Heute, 08:14

Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »OGRE Probleme«

Heute, 08:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:14

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Erledigt] Nach was sollte ich vorrangig sortieren?«

Heute, 08:13

Thema: »Irrlicht«

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Heute, 08:28

Beitrag im Thema: »Einpaar Fragen«