Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Spirale erzeugen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!« |
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Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
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Thema: »SDL Grafik löschen« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Thema: »OGRE | Picking Probleme« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Sinusbewegung« |
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Thema: »Hardwarecursorposition« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Direct3D11 Shader & Buffer« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 12:14 |
Thema: »Sinusbewegung« |
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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Thema: »Zusätzliche Engines« |
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Thema: ».« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
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Thema: »Leveleditor programmieren« |
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Thema: »SFML Linkerfehler« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:09 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Thema: »Meine eigene Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wieviele (Joystick) Achsen gibt es maximal unter Windows?« |
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Heute, 12:07 |
Thema: »2D Isometrie mit SDL« |
Heute, 12:22 |
Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |