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Stilllegung des Forums
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Thema: »XNA oder DirectX«

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Thema: »Eckpunkte in einem Rechteck«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[XNA 4.0] Auch "DirectX 9 Mode" möglich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Cinema 4D CE6 fast gratis!!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tipps zum SDL lernen«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Model animation mit C++«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »D3DSURFACE_DESC::Height und Width«

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Thema: »Fabric Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Maya - Anfängerfrage!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

Heute, 18:28

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler^^«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »Problemm mit dem Rendern eines Gitters«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: ».«

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Thema: »XNA«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »Game und Grafikengines«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »2D Adventure Maps«

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Thema: »Blendermodellierugn«

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Thema: »SNES Shader«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:24

Thema: »gmax 3d-Formate«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:23

Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

Heute, 18:23

Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:23

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:22

Thema: »Overlay Grafiken«

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