Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Thema: »Berechnung der Schussposition« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial« |
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Thema: »Farbformate und so« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hlsl Texture2D.Load Problem« |
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Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Open GL - FPS Kamera« |
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Heute, 10:57 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »[C++ | SDL 2] Bild auf den gesamten Bildschirm strecken« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Heightmap« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Heute, 10:54 |
Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
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Heute, 10:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:54 |
Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Heute, 10:54 |
Thema: »Eine frage zu Normal Mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:53 |
Thema: ».« |
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Heute, 10:53 |
Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 10:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 10:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »DDS aufsplitten« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »Ein Tutorial-Vorschlag« |
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Heute, 10:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 10:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:48 |
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Thema: »[OpenGL] Depth Texture« |
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Thema: »GL UI« |
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Heute, 10:48 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 10:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:48 |
Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
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Heute, 10:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:47 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 10:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:47 |
Thema: »Kostenloses Programm zum erstellen von Pixelartigen Spritesheets« |