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Thema: »Frage zu HLSL, fxc und Registern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Jetzt steh ich hier und weiß (noch) nicht weiter: Wie und womit anfangen?(DX/OGL)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »DirectX 9 oder DirectX11 lernen«

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Thema: »3d Terrain«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »2d pixel sidescroller rpg - Wie Ausrüstung wechseln?«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »Rendern mit Screens«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »3D Modeller gesucht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »Ogre-> CG | verschiedene Profile Probleme«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Texturkoordinaten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Frage zu Triangle-Strip«

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Thema: »SFML Sprite skalieren funktioniert nicht richtig«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

Heute, 15:59

Thema: »Schnitt"menge" zwischen Rechteck und Strecke ermitteln«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

Heute, 15:59

Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

Heute, 15:57

Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:57

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:57

Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

Heute, 15:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »OpenGL Problem...«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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