Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Frage zu HLSL, fxc und Registern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Jetzt steh ich hier und weiß (noch) nicht weiter: Wie und womit anfangen?(DX/OGL)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX 9 oder DirectX11 lernen« |
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Thema: »3d Terrain« |
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Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:08 |
Thema: »Animation vergrößern« |
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Heute, 16:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zusätzliche Engines« |
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Heute, 16:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2d pixel sidescroller rpg - Wie Ausrüstung wechseln?« |
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Heute, 16:07 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Heute, 16:07 |
Thema: »Rendern mit Screens« |
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Heute, 16:07 |
Thema: »OpenGL und seine Altlasten« |
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Heute, 16:07 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 16:07 |
Thema: »Animation vergrößern« |
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Heute, 16:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:06 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:05 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit« |
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Thema: »SDL und SDL TTF gemeinsam benutzen« |
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Heute, 16:04 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:04 |
Thema: »Gui Programmierung« |
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Thema: »laden durch datei« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:04 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Heute, 16:04 |
Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Heute, 16:04 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 16:04 |
Thema: »sprites ausschneiden« |
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Heute, 16:04 |
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Heute, 16:04 |
Thema: »3D Modeller gesucht« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 16:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:03 |
Thema: »3D Modellierungsprogramm« |
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Heute, 16:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:03 |
Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Heute, 16:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:02 |
Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Heute, 16:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:02 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Heute, 16:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:02 |
Thema: »Lade Bildschirm« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:01 |
Thema: »Flackern eines Lichtes« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »DX9 2D tut für VB2010« |
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Heute, 16:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
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Heute, 15:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Texturkoordinaten« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Frage zu Triangle-Strip« |
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Heute, 15:59 |
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Heute, 15:59 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Direct3D mit .NET-Forms« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Schnitt"menge" zwischen Rechteck und Strecke ermitteln« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 15:58 |
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Heute, 15:58 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:57 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 15:56 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 15:56 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 15:56 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »OpenGL Problem...« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
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Heute, 15:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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