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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit Picking«

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Thema: »[C++ | SDL 2] Bild auf den gesamten Bildschirm strecken«

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Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »Probleme mir Ressourcen-Skript«

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Thema: »modells animieren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit DXT1 1 Bit Alpha in D3D (gelöst)«

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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Abstand von 2 Dreiecken«

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Thema: »Auflösung für 2D Spiele«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[gelöst] SFML Sprite Problem«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »glGet*«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Vertexcache«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Delta zweier 3D-Matritzen ermitteln«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Binormalen auch exportieren oder per Shader berechnen?«

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Thema: »Kann Beispiel für das 2DSpieleFramework nicht kompilieren«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Blender export«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Anfänger suche Hilfe«

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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen«

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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Bewegung in Richtung in die ein Objekt "schaut"«

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Thema: »Treppen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Engine für ein Strategiespiel«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D Programmierung auch mit 3D möglich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D Problem«

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Thema: »Unity: Umgehen mit verschiedenen Formaten (richtige Kamera-Einstellungen)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

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Thema: »D3DXLoadSkinMeshFromXof Error«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Kleines Rennspiel«

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Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Speichermanager, HTML-Log, OOP«

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Thema: »Berechnung der Schussposition«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Beitrag im Thema: »Wie sieht D3DXIntersect von innen aus?«