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Stilllegung des Forums
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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Anzeige Bereich für 3D Editor«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Color Gradient + Antialising«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: ».«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einfach nur eine Textur«

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Thema: »Mehrere Fächer mit einem Mal zeichnen«

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Thema: »DirectX: Render Video to texture«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lokale Rotation zu globaler Rotation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

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Thema: »Tri Base«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

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Thema: »[SFML][C++]RenderWindow schließt sich«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Storyboard«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Dateianhang

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Probleme mit Direct2D«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Skybox erstellen«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Thema: »Shader Design«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Directx für .Net 2.0«

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Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

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Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »C++ DirectX9 eine Farbe als Textur erstellen«

Heute, 08:43

Thema: »SDL oder SFML?«