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Stilllegung des Forums
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Thema: »Grafikfehler bei 3d-Modell«

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Thema: »Picking«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »c++/SDL2/OpenGL ES -> 2 Fragen mal so ...«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Spieleentwickler sucht Team!«

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Thema: »Schwieriges Prob: Abhängigkeit eines Obj. von einem anderen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Spiel auf Anderen Rechner starten«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »D3DXSplitMesh«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Fehler beim Assimp Loader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain mit Textur«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »DirecX, OpenGL oder SDL?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Texturen aus rgb daten erstellen (wie ?)«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Sprite Steuerung - SDL->SDL2 Migration«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Modell mit mehreren Effekten rendern«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »Mathe Problem! 2D Grafik Bewegung«

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Thema: »Tilemap«

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Thema: »Standardtypen vs OpenGL und SDL Typen«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »sizeof() - Anomalie??«

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Thema: »OpenGL: kein Licht in meiner Szene«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Leute, wisst Ihr, wie ich den "swift shader 4.0" für XNA bekommen kann, da alte grafikkarte«

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Thema: »Partikel - Start, Endfarbe«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »2D mit D3D - Wie Größe der Textur herausfinden?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 13:03

Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Räumliche Tiefe/Verzerrung«

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Thema: »SFML: Weißer Rand bei transparenten Sprites«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »Welches Modelldateiformat...«

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Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Texturen mit Float Komponenten & Shader«

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Thema: »Optische Kollision detektieren«