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Stilllegung des Forums
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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

Heute, 18:40

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 18:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:40

Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

Heute, 18:39

Thema: »Maus mit der SDL«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »OpenGL auf XBox unterstützt/möglich«

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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:39

Thema: »Terrain - Picking«

Heute, 18:39

Thema: »[OpenGL] Performance von glBindBuffer wirklich so mies?«

Heute, 18:39

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Thema: »XNA oder DirectX«

Heute, 18:37

Thema: »Eckpunkte in einem Rechteck«

Heute, 18:37

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:36

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:36

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 18:36

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:36

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:36

Thema: »EMM-SDK released«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[XNA 4.0] Auch "DirectX 9 Mode" möglich?«

Heute, 18:36

Thema: »Terrain - Picking«

Heute, 18:36

Thema: »GL UI«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Cinema 4D CE6 fast gratis!!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 18:35

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:34

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 18:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tipps zum SDL lernen«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Model animation mit C++«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »D3DSURFACE_DESC::Height und Width«

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Thema: »Fabric Engine«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:32

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:32

Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

Heute, 18:32

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:31

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Maya - Anfängerfrage!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++«

Heute, 18:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

Heute, 18:28

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:28

Thema: »Fehler^^«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

Heute, 18:27

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 18:27

Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

Heute, 18:27

Thema: »Problemm mit dem Rendern eines Gitters«

Heute, 18:27

Thema: »Das erste Dreieck«

Heute, 18:27

Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:26

Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

Heute, 18:26

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

Heute, 18:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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