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Stilllegung des Forums
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »CryEngine und Unreal Engine nun im Abo erhältlich«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »XNA - Problem mit der Position«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »tbLineHitsModel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Skyroads«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sfml for-Schleife funktioniert nicht«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer Kapitel 12 Spiel lässt sich nicht kompilieren«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.«

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Thema: »[Unity3D] "Problem" beim Löschen von Tiles«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »2D-Ansicht aus 3D-Modell erstellen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Sträucher, Bäume als Halbtransparente Texturen«

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Thema: »Sonne rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Stahl Rohr mit Beleuchtung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL2 image loader für Modern openGL ES *Experten«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Probleme mit Direct2D«

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Thema: »HLSL: Schatten«

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Thema: »Resource Editor ?«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »D3DXLoadSkinMeshFromXof Error«

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Thema: »Waffen«

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Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »Problem mit Texturen«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Thema: »Instanz zur Laufzeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »GetGammaRamp & die pure verzweiflung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SFML] Erste Versuche gescheitert«

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Thema: »Wie kann man höher als DX9 programmieren???«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Unterschied zwischen Convex Hull und Convex Polyhedron«

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Thema: »mal wieder paar Fragen«

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Thema: »Grafiken aus Resourcen laden«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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