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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Kamera Position aus View- oder Projectionmatrix extrahieren«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »Wie einen Normalvektor in einem Dreieck interpolieren?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[C++ | SFML | SDL2] SDL2 und SFML in dem selben Projekt?«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »[Java] Pong-Klon«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »seehr einfache Kollision«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SFGUI ComboBox«

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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: ».mesh Exporter in Blender«

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Thema: »LightShaft Effekt«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Thema: »OpenGL Texture Mapping«

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Thema: »OpenGL 2D Button, Click events«

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