Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »[SFML] Selbstebaute Animationsklasse lässt ein Bild aus« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Thema: »[D3D11] Kurze Frage zu Mesh [done]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Thema: »[GELÖST] Problem "while-schleife"« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Pixel Shader Performance« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL] Depth Texture« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[GELÖST] VertexDecl. in EffectFiles« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Größe von 3D Modellen« |
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Thema: »Links zum Thema: Game Engine Design« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »MDS - file format« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kachelfähige AVIs« |
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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 00:19 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 00:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:17 |
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Heute, 00:17 |
Thema: »Was ist XNA?« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Heute, 00:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:16 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 00:16 |
Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt« |
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Thema: »OpenGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?« |
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Thema: »Problem mit 2D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 00:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:15 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 00:15 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
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Heute, 00:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:14 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 00:14 |
Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns« |
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Heute, 00:14 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 00:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:14 |
Thema: »Modellierprogramme?« |
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Heute, 00:14 |
Thema: »Segmentation fault« |
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Heute, 00:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:14 |
Thema: »Deferred Shading« |
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Heute, 00:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:14 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Heute, 00:14 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |