Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 140 Gäste online

Heute, 14:03

Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

Heute, 14:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:03

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 14:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 14:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 14:03

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 14:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:03

Thema: »GL UI«

Heute, 14:03

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 14:03

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 14:03

Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

Heute, 14:03

Thema: ».«

Heute, 14:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:02

Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

Heute, 14:02

Thema: »DirectX9 Kamera«

Heute, 14:02

Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

Heute, 14:02

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 14:02

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 14:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:01

Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

Heute, 14:01

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 14:01

Thema: »GDIPlus«

Heute, 14:01

Thema: »Normalvektoren«

Heute, 14:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:01

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 14:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 14:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:00

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 14:00

Thema: »GL UI«

Heute, 14:00

Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++«

Heute, 14:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:00

Thema: »GL UI«

Heute, 14:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:00

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 14:00

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 13:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:59

Thema: »GL UI«

Heute, 13:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:59

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 13:59

Thema: »SFML zusammen lernen.«

Heute, 13:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:59

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 13:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:59

Thema: »Shadow Mapping«

Heute, 13:59

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 13:59

Thema: »Framerate in SFML«

Heute, 13:58

Thema: »bewegtes bild«

Heute, 13:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:58

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 13:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:58

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 13:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:57

Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

Heute, 13:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:57

Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

Heute, 13:57

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 13:57

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 13:56

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 13:56

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 13:56

Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

Heute, 13:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 13:56

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 13:56

Thema: »OpenGL C++«

Heute, 13:55

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 13:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:55

Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe«

Heute, 13:55

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 13:55

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 13:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:55

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 13:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:54

Thema: »Shader & Texturoperationen«

Heute, 13:54

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:54

Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

Heute, 13:54

Thema: ».«

Heute, 13:54

Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

Heute, 13:54

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 13:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:54

Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

Heute, 13:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:53

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 13:53

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 13:53

Thema: »Dot3Produkt fehler«

Heute, 13:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:53

Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

Heute, 13:53

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 13:53

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 13:53

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:52

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 13:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:52

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 13:52

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 13:52

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 13:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:52

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 13:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:51

Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

Heute, 13:51

Thema: ».«

Heute, 13:51

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 13:51

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 13:51

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:50

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 13:50

Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

Heute, 13:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:50

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 13:50

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 13:50

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 13:49

Thema: »2D-Kollisionsproblem«

Heute, 13:49

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 13:49

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 13:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:49

Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

Heute, 13:49

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 13:49

Thema: »Grafiker gesucht«

Heute, 13:49

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 13:49

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 13:49

Thema: »DirectX Dokumentation«