Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 90 Gäste online

Heute, 07:05

Thema: »*heul* Lichter funktionieren nich!!!!!«

Heute, 07:05

Thema: »welche Grafiksoftware oder Spiel-Engine ist für mich geeignet?«

Heute, 07:05

Thema: »Operatoren für Bounding Box und Planes«

Heute, 07:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:05

Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

Heute, 07:05

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 07:04

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 07:04

Thema: »Polygondaten optimieren«

Heute, 07:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:04

Thema: »Was ist eine Engine genau?«

Heute, 07:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:04

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 07:04

Thema: »Irrlicht«

Heute, 07:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:04

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 07:04

Thema: »Problem mit Bump-Mapping [solved]«

Heute, 07:03

Thema: »Licht - Reichweite ?«

Heute, 07:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 07:03

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 07:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:02

Beitrag im Thema: »performanceunterschied zw. C#/.NET & C/C++«

Heute, 07:02

Thema: »Kollisionserkennung Model Model«

Heute, 07:02

Thema: »OpenGL - 2D Renderer«

Heute, 07:02

Thema: »Maus-Event«

Heute, 07:02

Thema: »Drahtgitter - Ansicht (Wireframe)«

Heute, 07:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:01

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 07:01

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 07:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:01

Thema: »Dummes unaufgelöstes externes Symbol...(KREISCH)«

Heute, 07:01

Thema: »Umstieg auf DirectX 11.«

Heute, 07:01

Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState«

Heute, 07:01

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 07:00

Thema: »SFML Selbsterstellte Animationsklasse funktioniert nicht.«

Heute, 07:00

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:00

Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:00

Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:00

Thema: »octrees?«

Heute, 06:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:59

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 06:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:59

Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

Heute, 06:59

Thema: »OpenGL Camera Problem«

Heute, 06:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:58

Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

Heute, 06:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 06:58

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 06:58

Beitrag im Thema: »Getter für IDXGISwapChain«

Heute, 06:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:57

Thema: »2d Geländeprofil generieren«

Heute, 06:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:57

Thema: »sfml: Progrmm hängt sich wegen Sprite auf«

Heute, 06:57

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 06:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:57

Thema: »SFML seltsame ausgabe von clock::getElapsedTime«

Heute, 06:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:57

Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

Heute, 06:56

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 06:56

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 06:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 06:55

Thema: »Multitexturing / DX Effekte / Shader«

Heute, 06:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:54

Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

Heute, 06:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

Facebook

Heute, 07:05

Beitrag im Thema: »transformierte vertices«